桌游+文化=?看闵行这家企业如何“潮起来”
说起桌游,许多人都不陌生,这一线下面对面的“烧脑”游戏,因过程中非常强调个人的思考和交流沟通能力,而受到时下青年人的欢迎。在吴泾镇紫竹高新区内,有这样一家致力于“桌游”领域的文化公司,一边积极引进国外成熟的桌游作品,一边基于中华文化理念自主研发或授权合作开发“本土产品”,它就是上海卓百文化传播有限公司。
当桌游遇到党建、科普和教育,会碰撞出怎样的火花?一家桌游企业在吴泾紫竹如何实现飞跃发展?跟着小编一起走进卓百文化……
从结缘桌游到拥抱桌游
“与桌游的缘分,要追溯到2006年。当时我还是一家世界500强外企的采购,频繁的出差让我无法在上海拥有稳定的社交圈,桌游在当时便成了最亲密的‘朋友’。”卓百文化的创始人杜绍飞介绍。
2009年,杜绍飞开始想要结束这种四处奔波的生活,下定决心的他在闵行开了一家属于自己的桌游店,开始了他的创业之路。在这个过程中,他发现桌游这一新鲜事物很受年轻人欢迎。仅仅两年时间,他的店已经小有名气,甚至被业内人士誉为“闵行最热门的桌游集散地”。
随着店铺逐渐稳定经营模式,杜绍飞和他的团队开始向商务领域拓展。2014年,杜绍飞和他的团队正式踏入桌游产品领域并开始尝试粉丝营销,首款名为“锦鲤”的桌游产品在某购物平台上发起众筹后成为爆款……之后他们引入AR技术,产品热度更上一层楼。
一次机缘巧合之下,杜绍飞发现自己孩子似乎对桌游这一游戏形式表现出了浓厚的兴趣,这激发了他对于桌游更大的想象。他决定涉足儿童桌游,研发一些适合孩子们玩的桌游产品。不久,他带着五款儿童桌游样品参加了上海国际教育展,成为全场唯一的桌游厂家,并获得一位业内著名的家庭教育专家的肯定,这使他大受鼓舞,也为他后来持续开发儿童桌游产品,不断发掘桌游的教育功能埋下了伏笔。
从“拿来主义”到自主研发
桌游作为“舶来品”,在国内发展时间其实并不长,一个“研发国内本土,涵盖中华文化特色桌游产品”的念头在杜绍飞的心间“萌芽”。2020年,在上海市科协的指导下,团队成功开发了一款桌游产品——《国士无双:钱学森》。这是一款以钱学森的求学之路为主题,为弘扬中国科学家精神,推动社区科普为目的而设计的作品,也是团队开发的第一款真正意义上的本土化严肃主题桌游产品。
跨出“拿来主义”到自主研发的第一步后,团队又相继推出了多款原创桌游产品。原创科普主题桌游作品《永续新世界2030》一经推出便收获了市场颇高的认可,更荣获了第四届GCA游戏化研究与发展大会2023年度游戏化公益铜奖。
原创红色桌游作品《青年之路》是在闵行共青团、紫竹高新区团委的指导下推出的以共青团建团100年为主题的桌游,以当下流行的沉浸式学习形式,引领广大青年做有理想、敢担当、能吃苦、肯奋斗的新时代好青年,在闵行区各个街镇团委中推广使用后,受到青年们的热烈欢迎。
桌游与党建,桌游与科普,桌游与教育,通过“跨界”组成新的“CP”,焕发出新的活力。更让杜绍飞感到喜悦的是,这些原创桌游产品似乎正重新定义社会对游戏的看法。杜绍飞始终认为游戏本身并没有好坏之分,若善加使用,它能给社会带来的福祉是超乎想象的。
从孵化安家到弘扬文化
杜绍飞说,“身处这么好的时代,就撸起袖子加油干吧!”2020年夏天,一次偶然的机缘,杜绍飞受邀参加一场桌游行业论坛,便与紫竹创业孵化器结下了不解之缘。在紫竹高新区举办的退伍军人创业培训大会上,桌游环节首次被引入,40多位退伍军人沉浸其中,十分投入,甚至在培训会结束后仍意犹未尽。
不久,上海卓百文化传播有限公司便很快在紫竹高新区“落了户”,在紫竹创业孵化器“安了家”,与微软、英特尔等国际知名企业为邻。在吴泾、在紫竹这片创新创业沃土上,卓百文化迎来了事业的迅速发展期,多款原创桌游产品就是在吴泾“安家”后研发的。其中,桌游《青年之路》更是在2022年度第七届上海共青团新媒体影响力大赛中获得“年度TOP文创作品奖”。
在公司发展过程中,吴泾镇政府高强的服务意识为卓百文化提供了许多实实在在的帮助,让企业可以毫无后顾之忧地向前闯。同时,随着上海市闵行区科技创业企业联合会桌游互娱专委会在紫竹高新区成立,越来越多的个人或企业正以大众喜闻乐见的文化产品作为载体,结合中华传统文化进行创作,通过打开海外市场来弘扬中华文化,进一步挖掘闵行本土文化元素进行文创产品创作,助力闵行文创产业纵深发展。卓百文化也希望能够回馈闵行这片热土,做出更多贡献。
未来,吴泾镇、紫竹高新区也将协同更多的发展力量,让更多优质的、具有教育意义的桌游产品走进吴泾的学校、社区和园区,让更多人能从桌游之一新型的文化产品中受益。